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 また、新しい標題での書き込みとなりますが、よろしくお願い致します。期待の新作エヴォドライブの勢いを感じることができない現状で、これからのゾイドというものが、とても気になっています。
 ゾイドは、今まで動物を中心に様々な形で商品化されてきました。しかし、その種類も多くなり、そろそろネタギレの感じがします。今ままでは、人気の高いゾイドは、カラーバリエーションや、カスタマイズパーツを追加した形で、ゾイドの人気を維持してきたように思えます。また、最近の新シリーズは、ゴジュラスをより忠実に再現しオリジナル性(原型)を崩さずに、LB、エヴォドライブ等に展開し、新しいゾイドというよりも、昔のゾイドの媒体のバリエーションを変えているだけで、ネタギレをとても強く感じます。
 そこで、私はそろそろゴジュラス等のゾイドの中のゾイドにメスを入れる時期ではないかと思っています。つまり、カラーバリエーションや、媒体バリエーション、カスタマイズパーツの追加等ではなくて、ゴジュラスのオリジナル性を大きく崩し、新しい形のゴジュラスが必要なのではないかと思っています。私は20年近いゾイドファンですし、ゴジュラス等には、それなりの思いもあります。ゴジュラスはゴジュラスとして残ることは必要ですが、これからのゾイドを考えるとゴジュラスに思いきってメスを入れ、新しいゴジュラスとして、アニメ等で展開できれば・・・なんて、かってに考えています。皆さんは、どう思いますか?書き込みしていただける方は、どんなことでも良いですので、皆さんでこれからのゾイドを考えてみませんか?最後に、書き込んだ内容は一ゾイドファンとしての個人的な考えですので、その点はご容赦下さい。


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2007.09.30 18:43:06


返信返信 (8通)
From:  堀田功志

>新しいゴジュラスとして、アニメ等で展開できれば・

拝めるものなら一目で良いから見てみたいというのは私も同感なんですが、ちょいとばかり取り回しが悪くないですかい? アロザウラーよか少しでかい位でギガの特徴だった巡航⇔格闘形態(平成肉食竜から怪獣立ちですな)への変形機能を備えた新型機辺りが主役としちゃ相応しいんじゃ無いでしょうか?
 ゴジュが画面狭しと暴れまわるのは楽しそうですがスタッフが死にます。旧大戦時ゾイドがアニメにならなかったのはゾイド特有の線の多さにより手書きでセル画を書こうとすると過労による使者が出かねないとの逸話が残っているほどです。

>今まで動物を中心に様々な形で商品化されてきました。しかし、その種類も多くなり、そろそろネタギレ

 私見ですがネタギレを起こしているのは肉食4足獣達だけです。初期ゾイドのヒットの要因となったゼンマイで駆動する様々な小型ゾイド達・・・、平成版だとラプター系とコウモリが披露されただけでほとんど開発されていません。にゃんころどもに予算を持っていかれた性で兵站や歩兵の役割を担う「縁の下の力持ち」達の後継機が開発出来ていないんですよ。ライガー系は見た目はカッコいいけど動き回れる空間が無いと使い物にならないんですぜ? いい加減グスタフやレッドホーンの跡継ぎを出してやってくださいよ。

 以上長文乱文失礼しました。
 


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2007.09.30 20:20:16


> 拝めるものなら一目で良いから見てみたいというのは私も同感なんですが、ちょいとばかり取り回しが悪くないですかい? アロザウラーよか少しでかい位でギガの特徴だった巡航⇔格闘形態(平成肉食竜から怪獣立ちですな)への変形機能を備えた新型機辺りが主役としちゃ相応しいんじゃ無いでしょうか?
 
 コメントありがとうございます。私の説明不足で誤解がありますので、訂正いたします。アニメの主役として新しいゴジュラスをという意味で書き込んだのではないのです。ゾイドのオリジナル性を強く維持しているゴジュラスを例としてあげて、説明しただけでした。つまり、新しいアニメの中で、オリジナル性を崩したゾイドを登場させて、商品展開ができればという意味です。主役は主役にあったゾイドで展開すべきだと私も思います。
 アニメの件は、あくまでオマケとして書き込んだまでで、本当に言きたいことは、今の時代には今の時代にあったゴジュラスや、デスザウラー等の形があると思いますし、媒体のバリエーションではない形で商品化されればと思っています。
 


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2007.09.30 21:17:11


From:  Rans

本当に言きたいことは、今の時代には今の時代にあったゴジュラスや、デスザウラー等の形があると思いますし、媒体のバリエーションではない形で商品化されればと思っています。
>  
>
同感です。
ジェノザウラーの登場は正直、ゾイドの改革ともいえるでしょう。
しかし、プロポーションやギミックの良さのせいか反対派が居ないように思えます。
ゾイド感を残したままスタイリッシュに・・・・・しかし流線型にしすぎず、ゴテゴテにしすぎず、という微妙な具合を出して欲しいというか。
ライガーゼロ以降のゾイドは装甲で内部が覆われすぎていてゾイドの無骨さ、重厚感みたいなのが無いように思えます。
もちろんBFもスパイナーも大好きですが、ゴジュラスやゴルドスと見比べるとなんか違うなーと思えます。


それから、堀田さんの言うように「縁の下の力持ち系ゾイド」も欲しいですよね。コネクテスとか。
主力ゾイドが映えるのは立派なやられ役もしくはギャラリーが居てこそ。コネクテスとか。
よわっちくても頑張ってるゾイド希望です!!
コネクテスリメイクされないかな〜


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2007.09.30 22:16:05



> ジェノザウラーの登場は正直、ゾイドの改革ともいえるでしょう。
> しかし、プロポーションやギミックの良さのせいか反対派が居ないように思えます。
> ゾイド感を残したままスタイリッシュに・・・・・しかし流線型にしすぎず、ゴテゴテにしすぎず、という微妙な具合を出して欲しいというか。
> ライガーゼロ以降のゾイドは装甲で内部が覆われすぎていてゾイドの無骨さ、重厚感みたいなのが無いように思えます。
> もちろんBFもスパイナーも大好きですが、ゴジュラスやゴルドスと見比べるとなんか違うなーと思えます。

言われてみればそうですね。確かにライガーゼロ以降のゾイドには、
そういう傾向がありますね。

でも、それはしょうがないことなのかも知れません。多少、ゾイドの
骨が露出しているような、気味悪さをなくさなくては、
その頃のターゲットである、小学生にウケなかったわけですから。

極端な例で言うと、ゾイドと言うものを知らない小学生が、ビガザウロ
を見て、「かっこいい」とは正直言わないと思います。
(僕は、ビガザウロは、ギミックやプロポーションを見ても、最もゾイドらしいゾイドだと思います。ビガザウロの批判をしているわけでは、ありません)

なので、これかからのゾイドは、ターゲットである小学生のユーザーにも買って貰えるような、あまり気味の悪くない
(いい言葉が見つからない)かっこいいゾイドでも長年ゾイドをやっているユーザーからも評価を受けるような気味の悪いゾイド、
すなわち、『キモかっこいいゾイド』を作らなくては、
ならないと思います。おそらく相当難しいと思います。しかし出来たら結構人気が出るんじゃないんですか?

長文すみません。

追伸・・・あっ、エヴォドライブが対象年齢15歳以上ということで
これからは、小学生を対象としたゾイドは開発されないのかも・・・・
そんなことはないですよね・・・・・







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2007.10.03 22:00:40


From:  ふゅーら

> なので、これかからのゾイドは、ターゲットである小学生のユーザーにも買って貰えるような、あまり気味の悪くない
> (いい言葉が見つからない)かっこいいゾイドでも長年ゾイドをやっているユーザーからも評価を受けるような気味の悪いゾイド、
> すなわち、『キモかっこいいゾイド』を作らなくては、
> ならないと思います。おそらく相当難しいと思います。しかし出来たら結構人気が出るんじゃないんですか

最近のゾイドは「怖さ」が足りないですかね。デスステのように暴走されまくりも困り者ですが
(でも密かに次のコトブキヤゾイドはデスステに期待してますどうせデスザウラーでないんでしょ?
あくまで戦闘兵器なのですから、ただかっこいいだけじゃ物足りないかと。
こいつ敵にまわしたらヤベェ!とか、暴走したら怖ぇ!とか
段々薄れてきたかもしれませんが、危なさ要素も追加してもらいたいですね。
無印ゾイドの初期では、オーガノイドなしでシールドライガーがバンについてくる描写もありましたし・・

複雑な内部機構も見たいですが、弱点をまるだしというワケにもいかないでしょうし・・・
装甲で完全密封するのももったいないですよね

あくまで個人的な意見ですが・


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2007.10.04 17:01:45


From:  堀田功志


>あくまで戦闘兵器なのですから、ただかっこいいだけじゃ物足りないかと。
>こいつ敵にまわしたらヤベェ!とか、暴走したら怖ぇ!とか


前者は兎も角、後者は「兵器」としては失格じゃござんせん? 私は平成産まれのゾイドに欠けているのは、「安定性」じゃないかと思うんですが。OS搭載機は「良く解からない物」をドーピングした為に操縦性がピーキー過ぎますし、野性体はそもそも量産に向きません。その辺の反省からかブロックスは生産性並びに整備性がやたら高いですが今度は、「融通が利きすぎて」より強力な指揮管制能力を持ったジ陣営にコントロールを奪われかねない上に、民間に払い下げたときチェンジマイズに関するプログラミングにどうリミッターを掛けるに関係者は頭を悩ませています。

 前回の書き込みでも主張しましたが、私は「安くて」「基本設計に余裕が有る」「安定した」「数を揃えることが出来る」「バリエーション機を作り易い」量産機の開発すべきであると思っています。
 主役は一人で良いんですよ、フォームチェンジも要りません。強敵に出会って負けた後アイテム貰って逆転勝利など無粋、血反吐を吐いて特訓するのが美しいのです。他所の主役とクロスオーバーするのは夏休みの映画か盆暮れのスペシャルのみ。意味も無く対立すな!!
・・・・失敬ちょいとエキサイトした上に大幅に脱線しました。兎に角主人公機は出すぎですからもう要りません、採算取れるかは度外視(最悪設定資料のみでキット販売しなくても良いですから)で脇役達を出してやってください。にゃんころどもだけじゃ戦にならんのですよ。


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2007.10.04 20:17:19


> でも、それはしょうがないことなのかも知れません。多少、ゾイドの
> 骨が露出しているような、気味悪さをなくさなくては、
> その頃のターゲットである、小学生にウケなかったわけですから。
や、や。や。
それはちょっと違いますよ。
別に、昔の骨ゾイドは気味悪さを演出していたんではないです。

当時としては、ああいうメカがリアルだったんです。
ただ、時代が変遷するにつれ、フレームが剥き出しとかがあり得なくなっていって。
レッドホーンは既に剥き出しではなかったのにゴルドスが剥き出しとかは、造られている技術力の演出も多少入っているのだと思います。

時代は変遷していく訳ですから、その時代に見合ったリアルさが追求されていくのは当たり前な訳です。


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2007.10.05 05:34:38



> 時代は変遷していく訳ですから、その時代に見合ったリアルさが追求されていくのは当たり前な訳です。

確かにそうですよね。当初ローテク国家であった共和国が、ハイテク軍事国家である帝国の技術を吸収していったからこそ、シールドライガーに見られる初期共和国ゾイドのような重機類風のデザインから、ライガーゼロのような、ガンダム風のシャープなシルエットに変わっていったのだと思います。
また、アニメをやるにしても、ヒロイックなデザインでないとファンを獲得できませんしね。

しかし、今は、ゾイドのデザインを束縛していたこれらバトストやアニメなどはありません。本来は寂しい限りのことですが、旧共和国風の重厚感と無骨さを感じさせるデザインが望まれる昨今では、むしろゾイドらしいデザインを見つめなおす、いい機会ではないでしょうか。


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2007.10.07 12:14:34


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