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電ホビで少しですが新たな情報がありましたね。
とりあえず、ゲームでは「近接格闘」という概念そのものがない…と。
戦いは火力!という訳ですな。
それならば、他の機体との連携もできるようにしてほしいかも。
スパロボのように…ってのとはちょっと違うか。
追尾性の高い誘導兵器で敵の足を止め、大火力でドカ〜ン!!!みたいな感じでしょうか。
設定面では、マロール共和国という単語が出てきたことからも、バトストを始めとする過去の作品とは縁もゆかりもない世界…正に「もう一つの可能性」ということで良いのでしょうか。
この設定でバトストされても困りますけど(^^;
ゾイド以外にも現代的な兵器が登場するようですし、それ以前にそもそもここが惑星Ziなのかどうかも定かではありませんが…
それにしても、今月は電ホビとHJでゾイドの情報量に格段の差があるような…?
余談ですが。
ライガーD氏のブログに掲載されている画像、ブログでは粗い画像ですけど、画像をPCに保存したものを表示すると、実は縮小表示されていたことが分かります。
詳しく見たい方は保存してから確認してみると良いかも?
…言われるまでもなく保存している人の方が多そうですが(^^;
サークルに参加をするとコメントを書くことができます。
2007.03.26 23:03:52
 返信 (3通)
> とりあえず、ゲームでは「近接格闘」という概念そのものがない…と。
> 戦いは火力!という訳ですな。
> それならば、他の機体との連携もできるようにしてほしいかも。
> スパロボのように…ってのとはちょっと違うか。
> 追尾性の高い誘導兵器で敵の足を止め、大火力でドカ〜ン!!!みたいな感じでしょうか。
兵器的な要素を強調するとなると、生物的な格闘戦というものはやはり避けたいんですね。 かつて登場した「バイオゾイド」が、基本的に爪や牙による格闘戦がメイン、生物の骨格を表現、外付け武装は一切無い等、生物的要素を強調したのに対し、今回は兵器的要素というゾイドのもう1つの魅力が前面に押し出され、これはこれで非常に期待しています。 火力が重要になる戦闘と聞き、すぐに私が思い浮かんだのは「ゴジュラス」、そして「アイアンコング」。 勿論、共にMK-II限定装備。 ゴジュラスは2足歩行、アイアンコングはナックルウォークをするという時点で戦車的な要素は薄れてしまうかもしれませんが、破壊力抜群の実弾兵器、ミサイル兵器を持ち、武骨でミリタリーな印象を与える外観を持つという2点で、この2機はかなりオルタナティブ向きだと思うのですが、はたして登場するのかな?
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2007.03.27 00:39:39
> > 破壊力抜群の実弾兵器、ミサイル兵器
ゾイドを現実的な兵器として活躍させるなら、
確かにビームやレーザー兵器はなるべく控えた方が良さそうです・・
防御面でも、Eシールド等を使わず、物理的な装甲で戦ってほしいですね♪
オルタナティブに推薦するゾイドは「ガイサック」です。
本体は地中に潜み、尾の先端のみを地表にだし
単独で狙撃を行うイメージが・・・(もちろん実弾式ライフルで)
これがまたデスステになると、現実兵器感がダウンしちゃいますよね
サークルに参加をするとコメントを書くことができます。
2007.03.27 19:01:11
オルタナティブを渋い作品にするなら24ゾイドを登場させて敵基地に侵入し爆破するミッションとかゴーレムでウルトラザウルスのコックピットを狙撃するミッションとかやってみたいです。
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2007.03.28 21:26:51
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