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スレッド [935]  Re:ゾイドグラフィックスvol.6  >> 返信元メッセージを表示

From:  セト

> 是非全体の写真が見たいです♪

ネームカードの写真がソレなのですが、暗くて分かりづらいため明るくした写真を貼っておきますね
凱竜輝

あと、他には評価の低いバスターフューラーもイーグルの足と首にコアブロックを2つにして上下に首のパーツを付けるとずいぶんと変わります。
バスターフューラー

バスターフューラー2


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2008.06.30 20:33:34

かなり久しぶりの書き込みです。

>あと、少し遅いですが電ホ見ました。
>RCZはグランチュラ改の特集でしたが、まさかこんなにも豪華にも武装が付くとは驚きました。
>それとヴァルガは本当に丸くなっていて、どのようになっているのか、どうやって転がるのかがかなり気になってます。

自分も先日買ってまいりました。(近所の本屋は発売が少し遅い)
リバースセンチュリー続々と開発が進んでいるようでとても喜ばしく楽しみです。
グランチュラ改の豊富な武装がうれしいですね。
自分はちょっと装甲をつけた時の腹が大きめなのが気になります(実際に腹の大きいクモはいるけど)があの足の形状は好みです。
ヴァルガの歩行の途中でいったん丸まって後ずさりしてから体を広げてまた歩き出すというギミックが動いているところを早く見たい。
バリゲーター改はまだ発売も先なのでいろいろ変更されるとは思いますがあの口を開けたらコクピットがまる出しというトコらへんはぜひ改修してほしいものですね。

ジークドーベル再販やゾイドグラフィックス増刊号第二弾がオルディオスなど魅力的な予定が詰まっていてうれしい限りです。

ただRCZの販売予定の値段がどれも2000円を超えており、ちょっと高いなあとも思います(大きさも新型は小型〜中型にかけてですし)。
新しく企画を立ち上げるのや開発に手間がかかっているんだろうなとは思いますが今にもHMMに届きそうな値段だと新しいファンを開拓できるか少し不安です。
安価で手に入れやすい小型の展開にも期待したいと思います。
あとグラフィックスの再販もしてほしいなあ。


最後にドスゴドスの記念にZi-1グランプリ2007に出した強化型イグアンの外装を使った新型というややこしい設定の「ディノファーブニル」(名前ちがったかも)貼っておきます。(技術も無いのに慌てて仕上げたものなのでしょぼくてすいません。ちゃんと仕上げてもう一度出したいなあ。)

イメージ

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2008.06.30 19:29:07

From:  氷河

コヨーテ殿
わざわざ写真付きの解説ありがとうございます!
自分のには別の訂正表しかついていませんでした↓
…てことはあのジオラマ写真は…!?
グランチュラはすごいですね、追加パーツでまったく違う生き物になるのは驚きです!

Rans殿
その発想はなかった!発売、完成されたらぜひここで画像をアップしていただきたい!!

セト殿
凱竜輝 真だ!!それだけでさえヨダレが…w
結構ゴツイ砲撃戦用みたいになりますね!
是非全体の写真が見たいです♪

ヰヱ殿
>皆さんはガンギャラドをどう料理しているんでしょう?
自分は経済的に1体しか買えず改造できないビビリなのでBB戦士なんか乗せてかわいく遊んじゃってます!w
ガンギャラドさんに失礼かな(汗


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2008.06.30 00:50:31

スレッド [931]  Re:Re:ゾイドグラフィックスvol.6  >> 返信元メッセージを表示

From:  ヰヱ

セトさん、はじめまして。レスありがとうございます。

> FZの凱竜輝 真をそのまま組むと平べったく感じますが、付ける位置を変えるとかなりかっこ良くなります。

お〜、なるほどですね。
砲撃仕様みたいで良いですね!!!

> 考え付くのは飛行形態をワニのようにして、攻撃形態になると二足恐竜になる。
> またはシールドライガーやライガーゼロのヘッドを移植して電動クマなんていうのはどうでしょう。

あはは(^^)ナイスアイディアですね!!

> ただ、ギャラド独特の動力源をどうするかが難しいと思いますが。
> {え、自分!もったいないのでそんなこと出来ませんよ(笑)}


あらら、カスタムは冒険ですwww
私も無茶なカスタムで、駄目にしてしまった(お亡くなりになった)ゾイドも多数・・・。



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2008.06.30 00:31:29

スレッド [930]  Re:戦争にゾイドを使う必要性  >> 返信元メッセージを表示

From:  ZEM

惑星Ziにおけるゾイドを戦争の主力に用いる必要性。

それはそこにゾイドがあるから。




















ではなくて
元々ゾイドは家畜の様な扱いで惑星Ziの人達が生活の上で欠かせない存在だった。
最初は「球人が馬に乗って〜という感じだったが、機械技術の発達でゾイドを直接コントロールするシステムが使われれるようになった。
いわばゾイド以外の乗り物が必要なかった。
戦争というものが勃発してもそれは同じでゾイド以外の戦闘車両を必要としていなかっただけなんでしょう。
その他色々ありますが、おおよそ他の人達と同じなので割合します。




まあミもフタも無い話をすれば
嘗てゾイドが販売されていた1980年代は2大主義の対立があり、
それがストーリーに反映し武装したメカが活躍するには戦争モノが最適だっただけなんですが。


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2008.06.29 15:08:36

スレッド [929]  Re:ゾイドグラフィックスvol.6  >> 返信元メッセージを表示

From:  セト

> 正しい解答以外にもほかに皆さんの独自のプチ改善(ほかのゾイドも)を聞いてみたいなぁ♪

FZの凱竜輝 真をそのまま組むと平べったく感じますが、付ける位置を変えるとかなりかっこ良くなります。

1.4連装マルチプルキャノン(雷電の胴体となる部分)を以下のようにコアブロックに接続パーツを付ける。
プルランチャー

2.画像のように飛燕の翼に各武装を付けます。
凱竜輝 真

簡単ですがかなりイメージが変わると思います。



ヰヱさん
>皆さんはガンギャラドをどう料理しているんでしょう?
考え付くのは飛行形態をワニのようにして、攻撃形態になると二足恐竜になる。
またはシールドライガーやライガーゼロのヘッドを移植して電動クマなんていうのはどうでしょう。
ただ、ギャラド独特の動力源をどうするかが難しいと思いますが。
{え、自分!もったいないのでそんなこと出来ませんよ(笑)}



あと、少し遅いですが電ホ見ました。
RCZはグランチュラ改の特集でしたが、まさかこんなにも豪華にも武装が付くとは驚きました。
ただ気になるのは、ゼンマイがコマンドウルフなどのハイパワーゼンマイのようなので元祖グランチュラより大型化しているみたいです。(まだ30%の試作の状態のようですが)
それとヴァルガは本当に丸くなっていて、どのようになっているのか、どうやって転がるのかがかなり気になってます。


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2008.06.29 14:51:40

スレッド [928]  Re:Re:ゾイドグラフィックスvol.6  >> 返信元メッセージを表示

From:  Rans

> ガイサックはグランチュラ(クモ型)と胴体が同じなので部品を取り外すとクモっぽくなって面白いですよ。

1体で2つの遊び方が出来るというのが面白いですよね。
今度発売されるグランチュラ(改)でガイサック(改)を作るのも面白そう。


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2008.06.29 12:02:43

スレッド [927]  Re:ゾイドグラフィックスvol.6  >> 返信元メッセージを表示

From:  コヨーテ
イメージ

氷河さん、はじめまして。

私の持っているキットを調べましたら、写真のような小さな訂正表が付いていてハサミの付け方はキャップを下からはめると書いてありましたよ。訂正表がないか確認してみるといいかも。

旧ゾイドについても確かキャップは下からだと思いますのでそれで良いかと思います。スタッフでも無いのにお答えするのもなんですが(笑)

ガイサックはグランチュラ(クモ型)と胴体が同じなので部品を取り外すとクモっぽくなって面白いですよ。


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2008.06.29 11:39:48

From:  氷河

いきなり横槍すみません!

質問です!!
ガイサックのコクピットと前ハサミの取り付け方で

説明書&一部ジオラマ写真→キャップは下から

説明書完成図&一部ジオラマ写真だと→キャップはコクピットの横に出てる

んですがどちらがただしいのでしょう?見た感じ旧写真はキャップを下からつけてます。

ZOIDSチームさんよろしければ解答お願いします。

正しい解答以外にもほかに皆さんの独自のプチ改善(ほかのゾイドも)を聞いてみたいなぁ♪

ちなみにガンギャラドは飛行体形と攻撃体形の途中が好きですw


http://dreamtraveler.blog.shinobi.jp/


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2008.06.29 02:42:11

スレッド [925]  Re:戦争にゾイドを使う必要性  >> 返信元メッセージを表示

From:  NOVO

醒めた意見より、篤い妄想を語る方がコミュニティとしては有益じゃないかと思います。

> 惑星Ziにおけるゾイドを戦争の主力に用いる必要性とは何でしょうか。

それは各国の政治指導者が欲しているのは、土地(資源・インフラストラクチャー)と人民(労働力)だからでしょう。
核兵器などの大規模破壊兵器を使用し土地と人民を失うことを良しとはしないのでしょう。
ゾイドという決戦兵器同士のぶつかり合いならある程度の損失で抑えられます。
それは惑星Zi人の考え方/戦い方が古くて甘いというよりは
地球人(とくに現代人)が恐ろしく狂った価値観・本能を持っていると逆に指摘されるかもしれません。
自分の考えや、意見が噛み合わないヤツは排除・殲滅(殺)して当然という考えと姿勢ですね。
騎士道・武士道に似た価値観を重んじる文明文化なら
負けたら、勝った相手に従うという価値観もまたあるでしょう。
勝った側も、負かした相手を手痛く扱わないというのもあるのでしょう。
野生動物は同属同士の抗争において相手を殺すことは稀です。
お互いに加減と引き際をわきまえているからだと言われています。
それに引き換え人間は・・・・・・
おっと、これ以上は人間の本質、哲学的な議論が入り「ゾイドの場」を超えるので閑話休題。


> 確かに戦闘力では戦闘車両や戦闘機はゾイドには全く及ばないでしょう。しかし、コストや機体の供給の面を考えれば生物である以上安定した個体の確保、特に巨大ゾイドやゼロのような完全野生体機なんかはもはや問題外。

> レーダーが阻害されてないのにゾイドで接近戦を行う必要性があるのか?という事です。

> あと戦闘機でもF-22あたりならストームソーダーとかはともかくプテラスやらシュトルヒよりは遥かに強いと思いますよ。

> ゾイドの技術レベルって地味に高いんですよ?

まずは『Zi HISTORY FILE 031』をお持ちでしたら参照してください。
後日、月刊ゾイドグラフィックスにも改訂・転載されるでしょうから書き出しはしません。
要点をいえば、地球系兵器でゾイドを倒すことは出来なかったということです。
Zi HISTORY FILE 031

ここからは私の読み取り解釈(妄想)。
ゾイドに対して地球人は射撃をメインにした兵器で挑んだはずです。
相手(ゾイド)は地球でいえば数世紀前の古典的な火砲が装備されている程度。
地球人技術者や武官(?)はあきらかにゾイドを甘く見ていたでしょう。
で、結果は地球兵器(戦車)の敗退。
どういった戦いだったのか描写はありませんが、おそらくは格闘戦で勝利を収めたのではないかと思われます。強力な火砲も当らなければ無駄です。ゾイドは主:格闘、副:射撃の戦闘スタイル(ドラゴンボールZ的)なのでしょう。
空気抵抗力学や構造デザインを無視した容姿のゾイドが”板野サーカス”的なアクロバティックな機動でもしたのなら考えも変わるでしょう。
以後、地球人はゾイドの研究解明、地球系技術によるゾイド強化、発展開発が始まります。


多く部分、分野で地球系技術に取って変わられなかったのは、それだけゾイドの構造・技術が優れていた為でしょう。
ゾイドコアにしても地球人が開発したどんなジェネレーター(エンジン)よりも体積に対する発電量が高くしかも安定・安全とあゆる面で優れているのかもしれません。
ゾイドコアと同サイズ同出力の機関を製作しようものなら、野生ゾイドの捕獲加工より高くつくのかもしれません。

ゾイドの"超"能力の一つに自己修復・進化(変態)が上げられます。
これを再現、説明しょうとするならばかなり難解です。
で、わたしが注目したのは、ゾイドの身体構成はナノマシンの集合体・集合素材で作られているという仮説です。(参考:『砲神エグザクソン』の水方勇華)
トんでもゾイド「ムラサメライガー」の変身メカニズムはまさに、その技術能力の究極最高峰なのでしょう。
ナノマシンは製造には時間とコストが莫大にかかる代物と考えられまが、ゾイドの世界では野生体ゾイドの皮なり甲羅がすでにそういった能力を秘めた代物だったとしたらどうでしょうか?

設定・能力(チェンジマイズとかパーツ単位で浮遊とかete・・・)だけなら(元祖)ゾイドを上回るブロックスゾイドも、(元祖)ゾイドの秘めたる能力・優位性の前にはやっぱり簡易模造品なのでしょう。


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2008.06.29 00:00:29



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