PS2&DC『スペースチャンネル5』シリーズの企画原案ストーリーセリフ&ゲームデザインダイレクターにして、NDS『きみのためなら死ねる』『赤ちゃんはどこからくるの?』など、話題作(?)のゲームディレクター「吉永匠」が非日常的な日常を記す空間。セガの秘密や家庭用ゲーム開発の生現場が明かされるか...
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2008年2月
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■DS『赤ちゃんはどこからくるの?』好評発売中!
「愛は戦って奪い取れ」 をテーマに、笑いあり泣きありのパワーアップしたシナリオと、前作『きみしね』より2倍以上にボリュームUPした、ありえない展開のゲームの数々。さらに今回は 「通信対戦」 にも対応。1台を回しプレイで戦う、通信対戦で戦うなどなど、前作をさらに上回るスケールでお届けします! ニンテンドーDSで またひとつ愛が生まれる…。
※『あかどこ』公式サイトもチェックしてね!
http://akadoko.sega.jp/
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2008.02.27
ロボ降臨。
ウェーブのボールジョインと
2ミリピンバイスを
用意しました
が
塗り師&つくり師さまも
募集中でございます。
タイムベントで
23年前の自分に送れたら
作れる予感がしなくもなのですが
耐水ペーパーは
2000番くらいがすきなのですが
コンパウンドのかわりには
歯磨き粉ですよね
当日版権もの
お
監修&承認作業というのが
たまに存在します。
2008.02.27 19:26:11
2008.02.25
さてさて
風もおさまりましたので
沖縄にバカンスいってきます

いや
多分行き先も目的もちがう。。。
2008.02.25 16:58:58
2008.02.22
仕事中
ふと確認した
ポラロイドフィルム凄惨終了の
告知が
地味に衝撃。
お行儀の悪い愛情表現にはぴったりの
アイテムなのに困ります。
いまある
フィルムをつかいきったら
Pカメラは安全靴で踏み壊してしまおう。
あともどりとか御容赦くださいな!!
オフィシャルでは
常にあがりたいので
考えごとをする時には
ノスタルジックな方向へゆかぬよう気をつけたり
とか
いうと
傲慢だとコメントを受けたり
い
えば
傲慢って
強欲マントの略だとしっていましたか。
これから
AOUのリポトーを書きます。
2008.02.22 20:21:28
2008.02.20
個人。
概論者の
気楽がうらめしくも
素敵におもえる晩冬。
ヌクモリが戻れば戻る程に
亜季が近づきます9月以降こそ
本質があるに違いないのであります
本日は資料整理にあけくれております
紙資料重いーー
で
明日は
終日そとまわり
途中無理やり恵比寿に寄り道予定ですが
そこはスルーしていただきたく
プラスチックでなく
プラッチックなキモチ。
柏書房がはやっています。
2008.02.20 17:38:27
2008.02.19
なんやかやと
某Rを
数十時間以上プレイ。
ふとわれにかえり憎しみが満ちる
ひとさまのつくりしものに
ココロ奪われるなど
なんと
腹立たしき時の流れなのかと。
(TVゲームが悪いわけではありません)
どちらかといえば
常ニハ
ハゲシク奪う側に居たき所存と
決めて暮らしている
時々難儀で
あらかた思いつめた生活。
工程表はパズルのようでたのしい。
で
ちょっと全壊
http://www.skt-products.com/contents/hikkoshi.html
2008.02.19 15:03:45
2008.02.18
サウンド方面MTG
月曜日は
地味にいそがしい
進捗会議でゴネていたら
まあまあ
といわれる。
意志はあるのですが
なかなか
みなの意向に合流しがたい時も
あったり
いや
まったくありません。
がんばります。
なんかおもいこみがハゲシイひとみたく
なっているようで
最近
ふたたび反省するふり。
現在
エクセル仕事中です。
右手がいたくなってきました。
さて・・・
〜つづく〜
2008.02.18 20:27:38
2008.02.16
というわけで
屋良朝幸さんの
ダンスモーション
実際にみるとホントに
やばいという情報を確認すべく(?
帝国劇場へ
で
たしかに凄い!
高速カメラ撮影みたいというか
フレーム数が激多いカンジというか
動量密度の高さが!
そのほかにも
いろいろががが!
と
いった事実を目撃。
これって多分
ふつうの映像にのりきれないんですけど!
まるで
ファンタジーのような
存在だと感じる。
いえば
以前
ご本人と
ちょっきっと
おはなしもさせていただきましたのですが
その
礼儀正さと綺羅加減が
尋常でなく
リアルタイムでたちくらみを覚えたのを思いだしました
に
しても
実にプラチナなチケットだのう(号泣
〜つづく〜
2008.02.16 00:55:53
2008.02.15
おかげさまで(?)
ちょこっとちょこまつり。
ジャムや串カツがフツーに混じってるとこが
ポイント。
別件
ミブリー&テブリー
http://mibutebu.sega.jp/
を買わないと
いけない。
あと
影の伝説もね(他社製品です)
本日
そとうちのおわりっぷりで
可能ならAOUショウに幕張に
〜つづく〜
2008.02.15 12:49:56
2008.02.12
進行中
侵攻中
がんばり中です。
今週はあんまし会社にいられないので
濃縮でヤっとかないと!
で
戦闘モードになると
ちょっと
口調が荒くなくなったり
容赦が減ったりするので注意をしているのだが
いつも
のことなのだが(?)
今って
自分で気付くほどなので
もう
おそいのか。
すまぬと表面上は思ひます。
別件。
ちょっとよさげな
デジタル表現を思いついたのですが
自分では
再現力がありません。
ひさびさ
ベンキョウしようかと思ったり。
〜つづく〜
2008.02.12 21:00:08
2008.02.09
結局
深夜に暫定完成。
あれの書類資料。
そのままつづけて
更深夜に
それを以て
マネジャーと相談。
(その時間にふつうにいるところがポイント)
作業ボリュームと××モードについて
ちょい考察補強課題発見。
ここんとこ
ひとつの企画を
4種類くらいの視点で
客観的にまとめていたりなんかして
なんか
ぱずるっぽいとこもあったりして
世界がかみ合う
麗しさかな
〜つづく〜
2008.02.09 19:18:15
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ヨシナガタクミ。
09月04日生まれ。AB型。SEGA所属。「スペースチャンネル5シリーズ(DC&PS2)」ゲームデザインディレクター。「きみのためなら死ねる(DS)」「赤ちゃんはどこからくるの?(DS)」ディレクター。
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