働かなければ生き残れない(ac35518@circle)
オーナーオーナー:吉永匠

PS2&DC『スペースチャンネル5』シリーズの企画原案ストーリーセリフ&ゲームデザインダイレクターにして、NDS『きみのためなら死ねる』『赤ちゃんはどこからくるの?』など、話題作(?)のゲームディレクター「吉永匠」が非日常的な日常を記す空間。セガの秘密や家庭用ゲーム開発の生現場が明かされるか...

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DS『赤ちゃんはどこからくるの?』好評発売中!

「愛は戦って奪い取れ」 をテーマに、笑いあり泣きありのパワーアップしたシナリオと、前作『きみしね』より2倍以上にボリュームUPした、ありえない展開のゲームの数々。さらに今回は 「通信対戦」 にも対応。1台を回しプレイで戦う、通信対戦で戦うなどなど、前作をさらに上回るスケールでお届けします! ニンテンドーDSで またひとつ愛が生まれる…。

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http://akadoko.sega.jp/

 2007年10月 

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2007.10.30

From:  吉永匠

今朝方読んだ
綺堂おかもとの随筆に
「師匠の眼鏡違いか弟子の心得違いか」
という一説を発見して
ちょいと
ココロ豊かになった風味で出社。

午前は
定例12:00開始まで
最初から
やんわりフルスロットル

昼は某Dと相談。

午後は
月末は処理書類をヤったり
別館にいってひみつのロムをみせてもらったり
いろいろ問い詰められたり
外郭とかコンセプト書類(曖昧)をうちまくっていました。

夜は
これからです。

C部から秘密技術プレゼンテーションの
お誘いがありまして
こっそり。


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2007.10.30 20:55:16

2007.10.27

From:  吉永匠

奇麗事をならべる。

思い出補正という諸刃には
無加速で衝突したい。
そもがそもとして、
ノスタルジ〜方面に生産性の高さを見出すのが
あまり得意なほうではない。
ばかだねえと言われる。

仕事。
小賢しさからの思考をけらけら巡り廻すのは
愉しいし意外と(?)と意中である。
ただ
本来的には
そういうとこじゃあ無い部分も多いと思ふ。

他方。
某の宣言とおり
WIIWAREは「再再生」の場としてだけで無く
キチンと「誕生」の場としての機能も真摯に果てることを望む。


営利と鋭利を共存させるのが仕事か。

さいきん
昼休みは
羽田の防波堤に居ます。

本日は
本社が一斉停電&検査。
サーバー管理の方々がたいへん。


『ココロスキャン』のアンリミテッドサイト
 強く更新されましたしていただきました
http://kokoro.sega.jp/unlimited/index.html


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2007.10.27 13:44:21

2007.10.25

From:  吉永匠

お疲れさまです。芳野です。

秋も深まってまいりました。
もう上着無しでは外を歩くにも肌寒い季節です。

本日、ミーティングを終えて会議室から出てきた方に

「お疲れさまです」と声をかけたら
その額に、冷えピタが……

良く見たら

部内のブースにちらほらと、風邪薬のハコなどが見受けられます。


風邪をひいても戦い続けなければいけない戦士のみなさまの多いこのフロアに思いを馳せながら

乾いた空気を少しでもうるおす為にデスクにそっと加湿器を設置しました。

071025

すると喉のいがいがはもちろん
入社してからこのかた悩まされてきた目の乾きまで癒されました。
乾燥って、こんなに悪かったのですね……
加湿器、偉い!

1日中パソコンワークで
風邪や目の乾きに悩まされている戦士の方々には
加湿器をこっそりお勧めします☆


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2007.10.25 18:12:44

2007.10.22

From:  吉永匠

お疲れさまです。芳野です。


新人が任されやすいお仕事のひとつに
バグチェック作業があります。


バグチェック作業はチェックチームの方々にお願いいたしますが、
部署内でも開発者が作業にあたりバグをとっていきます。

バグは、
「画面切り替え時にボタンを連打しているとフリーズ」等の派手なものから、
「絵のはしっこのほうがブレる」という、すこし気付きにくいものまで。

先輩や同期と肩をならべてひたすらプレイにあたり、
画面を凝視。プレイを細かく記録していきます。

「今、アイテムとったときの効果音、出た?」
「わかりません! もう一度やってみます!」
「今、ジャンプしたときの動きが変だった気が……」
「もっかいジャンプ、いや、もう1000回くらいジャンプしてみて!」
バグチェック現場は意外と必死です。


バグチェックは誤作動や不具合を「見つける」こともそうですが、
そのバグがどんな条件でどのくらいの割合で発生するのか「確認する」ことも重要です。


というのも、1回みつけた不具合がもう1回やってみたら出なかったり、
特定のボタンを特定のタイミングで押さないとバグが出なかったりすることが非常に多いので、
たった1回バグをみつけただけで安心して報告し、
「修正してください〜」と注文をしても、
一体どこが悪いのか解らなかったりするからです。

1回バグを見つけたら、今度はひたすらそのバグの発生条件と頻度を追いかけます。
中には500回試して1回しか出ないなんてこともあります。
そんなときには、ひたすらリセット&リトライ。

500回試して1回しか出ないバグなんてたいしたことないと感じるかもしれません



とある先輩社員のお言葉
「ソフト発売っていうのは、何万人もの人が一斉にバグチェック始めるようなものなんだよ。
 どんなに小さいバグでも見つかったらそれは商品にはできないんだよ」

なるほど! 

それは0.01%の可能性も、見逃せない!


入社前の私は
バグチェックといえば
「ひたすらゲームをぼーっとプレイしつづける」ようなイメージがありましたが

意外と
ミスの許されない、真剣かつ緊迫感漂う作業なのでした。


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2007.10.22 19:29:34

2007.10.19

From:  吉永匠

お疲れさまです。芳野です。

昨日から、時間をみつけて
過去に発売された、有名どころのゲームをジャンルわけし
どのタイトルが一体何本売れているのか? を調べて、更に

このゲームにはどんな遊びのシステムが入っているのか?
そのゲームからどんな楽しさが得られるのか?
そのゲームで遊ぶとどんな欲求が満たされるのか? 

……の、分析をして、表にまとめています。


私も今まで「どのタイトルが人気っぽい」というイメージを
なんとなーく持っていましたが、
あらためて数字になおしてずらっと並べ
ストイックに要素をわけてみると
「原因」と「結果」が見えてきます。

けっこう、なまなましいです。


私もゲーム会社で働いているので
「楽しいものが作りたい」のは当然です。
が、「楽しいゲームがつくりたいです」ではなく

そのゲームで
「どんな楽しさを与えたいのか?」
「どんな欲求を満たしたいのか?」

狙いどころを
正確にずばっと
具体的にクリアに
言えなければいけないと考えさせられる作業でした。



あと
『ココロスキャン』のアンリミテッドサイトが更新されました。
http://kokoro.sega.jp/unlimited/index.html


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2007.10.19 19:25:14

2007.10.16

From:  吉永匠

吉永と申します。

なんといいますか
最近
モノスゲー早く会社にきているのですが
結局のところ
孵る事が出来る時間帯って
モノスゲー遅くなのですがどうしたものかしらむ
いや
仕事をいただけるのは
結構なことであると考えます。

しかたぬので
ヒトの三倍働くキャンペーンのケイゾクを
求め訴えることにしました。

別件。
みなの評価表を提出しなくてはなのだ。
そもがそもとして
みなの評価をするほど
りっぱで無い&無いことなど自分がいちばんよく知っておるだ。
うそをつくのは兵器なほうだが
不本意なうそはいがいと苦手という軟弱。
ねぎとこんにゃくは
実にしもにためいさんである。

ぬしの今に必要は上方向への跳び込み。
1人に注意する(叱る?)のは10人褒めるより面倒だ。
涙をみせたら8倍怒るキャンペーンも実施中★
ヤラレルマエニトベ!


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2007.10.16 20:46:15

2007.10.15

From:  吉永匠

お疲れさまです。代打芳野です。

皆さん土日はいかがお過ごしでしたか?

私は少しだけお勉強をしていました。

といっても


いがいとちゃんと見てなかった映画を見たり、雑誌を読んだり、ゲームをしたり。
メモをとりながら「面白い」ものに溺れていただけなのですが


企画として
どれだけ「面白い」「楽しい」を知っているか? というのは
強い財産、というか武器になるし
人が良いというものはたくさんみておきなさい、
……とは、入社当初からとても言われていたことです。


というわけで


↓土日の教材
071015


見事に偏りすぎております。

現在、脳みそがどっぷりヒーロー漬けになり
頑張ればマントで空くらい飛べるかもしれない、といった心持ちです。

次はコメディものでも見て、脳を引っ張り戻さないと……


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2007.10.15 12:16:01

2007.10.12

From:  吉永匠

吉永匠と申します。

いろんな出来事や事態や作業項目たちが
一度に超高速で
ぶちとんできておりまして
わたくしとしたことが
結構よけきれておりません。
実に
留守がちでございます。
どっちかというと
ココロがおるすなのではないか確信。

本日は
えんえんと個別面談をおこなっておりました。
別件の書類選考とかもちこっと。

昨日新月。
なんだか始まりの灯であると


して
生愛情と加工愛情に関する
六番目のコ・ウ・サ・ツ(1.5h)


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2007.10.12 20:58:05

2007.10.10

From:  吉永匠

お疲れさまです。引き続き、代打の芳野です。

昨日は微妙に緊張して書いたため自己紹介を忘れ、
一体お前は誰なんだムードを発生させてしまいました。

申し訳ありません。

あらためて簡単に自己紹介を致します。


芳野詩子と申します。
この春SEGAに入社し、ゲームプランナー新人として日々勉強しています。


SEGAでは、ゲームは
キャラクターや背景を描いたり作ったりしてくれる「デザイン」さんと
プログラムを書いてゲームを動かしてくれる「ソフト」さん
サウンドを提供してくださる「サウンド」さん
そして、作るゲームを企画して、上3職種の方々にお願いをする「プランナー」の
4セクションで、力を合わせてゲームを作っています。
(他にもたくさんの方々が関わっております)


個人的に思いますに「プランナー」がいちばん正体不明で
書類を書いているのか会議をしているのか妄想をしているのか
仕事の実体の掴みにくい職種なのではないかと考えます.


なので、吉永さんのお留守の間は
この場をお借りして、新人プランナーの日々を
リアルにこそこそと発信していこうと考えていますので
宜しくお願い致します。

071010
↑部署の芳野席まわり。

与えられるスペースは広く、たくさんモノを置けるので、
その席の人のシュミが丸出しになります。


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2007.10.10 19:01:51

2007.10.09

From:  吉永匠

お疲れ様です。
プランニングセクション新人の芳野と申します。
吉永さんが、御不在の時は
この場を護る役を仰せつかりました。

本日

偉い方々が出席する重要な会議に
こっそり同席させていただきました。

そこは無駄な言葉のひとつもない会議室(バトルフィールド)でした。

ゲーム会社ってすごい!
セガって熱い!


「楽しさ」のために真摯に攻防する偉い方々を凝視しながら
会議室のすみっこでひとり、勝手に発奮していました。


よろしくお願いします。


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2007.10.09 13:40:44

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ヨシナガタクミ。
09月04日生まれ。AB型。SEGA所属。「スペースチャンネル5シリーズ(DC&PS2)」ゲームデザインディレクター。「きみのためなら死ねる(DS)」「赤ちゃんはどこからくるの?(DS)」ディレクター。
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