PS2&DC『スペースチャンネル5』シリーズの企画原案ストーリーセリフ&ゲームデザインダイレクターにして、NDS『きみのためなら死ねる』『赤ちゃんはどこからくるの?』など、話題作(?)のゲームディレクター「吉永匠」が非日常的な日常を記す空間。セガの秘密や家庭用ゲーム開発の生現場が明かされるか...
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2006年12月
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■DS『赤ちゃんはどこからくるの?』好評発売中!
「愛は戦って奪い取れ」 をテーマに、笑いあり泣きありのパワーアップしたシナリオと、前作『きみしね』より2倍以上にボリュームUPした、ありえない展開のゲームの数々。さらに今回は 「通信対戦」 にも対応。1台を回しプレイで戦う、通信対戦で戦うなどなど、前作をさらに上回るスケールでお届けします! ニンテンドーDSで またひとつ愛が生まれる…。
※『あかどこ』公式サイトもチェックしてね!
http://akadoko.sega.jp/
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2006.12.29
本日は
株式会社セガ的には
仕事おさめであります。
いや
だから
おさまらぬことおびただしくて。
いまから
8754時間前も
同じようなことを記しているようです。
みなさまよろしげな
年末年始をおすごしください。
ここにアクセスしていただておるかただけが
幸福にみまわれるように
思い出したように
願っております。
さて
みんなが休んでいるときに
激走する優越を抱き
できるだけ
アドバンテージを
かせいでおくことにしますかのう。
兎にも
角にも
働かなければ生き残れないのであります。
きしししし。
2006.12.29 19:58:13
2006.12.28
2006.12.26
本日はあたりスケジュールを数パタンにわけて作成してます。
あさは、エライヒトによびだされました。
ごごは、デザインの色味相談MTGしました。
マヌエジャさまとMTGしました。
契約関連の相談MTGしました。
人件費の相談MTGをしました。
送っていただいたニンドリを読みました。
はたやさんといっしゅん相談しました。
夜はすきをみて企画書の手直しをちょっとしました。
別件概要書類の手直しもしました。
そしてまた
もっと高くへ・・
せんせいぼくもおかねがほしいです★
2006.12.26 22:11:33
2006.12.25
中華ドレスのひとが
たくさん居る場所で会議でした。
さいきんなにをしているのかよくわかりません時があります。
と
ころで
2006年末日閉店予定であった
『働かなければ生き残れない』ですが
おかげさまで(?)
2007年以降もひきつづきつづけることが許可されました。
各方面と各業者さま、
そして、
ココにアクセスくださるみなさまの
おかげで御座います多分。
2007年も
ひきつづきよろしくおねがいいたします。
今週ももりだくさんですので
とーてい休めなどしないのです。
きひひひいひ。
2006.12.25 18:42:26
2006.12.21
本日は
セガのあっちゃこっちゃの建物でMTG。
実に
さまざまな場所に分散しておるものですから
結構な移動量であります。
一番遠いとこまでだと往復1キロはあるのかも。
こんな時こそ
セガに配備されております
自走二輪車です。
壱轟機〜弐壱拾轟機まであります。
ですが
どれもマニアックな乗り心地。
歩くのは筋肉の貯金だ。
と
ころで
クロ天
http://croten.sega.jp/
ああ1950年1月23日生まれの人ですか
ああ五週目に挑戦の人ですか
ああそれは・・
いや
実にアイドルっぽい楽曲ですなあ
なんとなく噂はきいてましたがこのプロジェクト。
成程。
2006.12.21 18:14:24
2006.12.18
もう!
足ることを知っているのと
あきらめることを知っていいるというのは
幸せの方向性が最初から全然ちがうんですから!
まは
他方
方向性が違うだけで
前者後者のどちらでも幸せになれるとは想像しております。
許可も届出も不要ですしね。
で
『セグウェイ2』
取次ぎ業務を
勝手にはじめました。
あたいに連絡していただければ
原価より高いお値段にて提供させていただきます。
正規価格での
おもとめをお望みの方は下記へアクセス。
http://segway-japan.net/
このあいだ
仕事で(?)試乗させていただきました同機。
オフロード仕様が素敵千万です。
最終的には
名前を呼んだら黒雲海をふたつに裂いて
超高速て飛来してくれるようなヤツが欲しいです。
2006.12.18 21:53:35
2006.12.12
各セクションのマネジャー方面に無理をお願いして
ありがたい人材を
アサインしてもらうことに成功★
プロダクションデザインって超重要だ。
あるいみそれが勝利の鍵の
根幹にして基本。
そして幸せの総量がきまっていることも
あらためて実感。
冬の一日。
TVゲームはあらかた総合力だと考えます。
孤高をきどって
協調性の無い人材も困るけど
一番こまるのは
強調性もスキルも無い人材ですが
もっとこまるのは
自分のスキルの質量を認識しそこなっておる人材。
そんな人材を怒るときは
その人材の人間性を怒ってはいけないのです
仕事の仕方を怒るのであります。
すれば
しぜんとフォローもしつつ
注意もできるって寸法。
感情的な腹いせを実行したい場合は
その人材を採用しちゃった方をなじっちゃおう。
錠剤を呑むときは上をむかず
実は
あごをひいて呑むほうが
ノドがひろがった状態を維持できてのみやすい
って原理に煮ているのかもしれぬ。
2006.12.12 20:08:11
2006.12.11
うつつとゆめの狭間で
考えごとをすることが必要だったので
週末はずっと寝たきりでした。
おかげで
枕元に置きしメモ書きが結構たまりました。
まとめて会社の自分に転送。
便利な世の中じゃのうとおもいつつも
自分からのメールをみるにつけ
暗号のようなコトバの連なりにちょいとばかし難渋。
と
ころで
本日はセキュリティーカード
そして社員証までも忘れたので
朝から会社いれてもらえませんでした。
(知っている警備員さんだったので通してくれましたけど)
このフロア
吉永以外のみんなが
忙しすぎてテンションがふりきれてます。
みんなで1秒間に14回くらいの息継ぎをするものですから
酸素薄いこと夥しくて困りまする。
註:さぼっているわけでは無く吉永は別プロジェクトです。
2006.12.11 18:19:47
2006.12.07
ドイツの
バイオレンス基準が
きびしくて何やらたいへん
という
トピックをきいてまいりました。
基本的に
血飛沫にロマンを持てぬので
当面は第三者ですが
難儀は難儀でありますな。
あ
性奮演出としての血の滲み
あるいはしたたり表現は推奨しております。
メガドラくらいの時
敵をなぐると血飛沫的なものがとびでるTVゲームの
海外版で
そのエフェクトを
全部白くさせられたのを思い出しました。
結果。
謎の体液がとびちってるようにしかみえなくて
逆に(?)生理的な嫌悪をふくむ
なまぐさきもちわるさにがでてしまったのも今や懐かしく。
現在
この空間は直リンクでお送りしております。
セガ公式からのリンクが
あっさりすでにきられていたり。
ひどいや(泥
2006.12.07 16:03:04
2006.12.06
ラブベリの凄いところって
服装の価値基準を
固定してしまえるとこにあるのか!
と
気付く。
数万数十万の少女や母がいけておると感ずる
色彩やシルエットの組み合わせ達の群。
それは
幼き時分よりの
軟かなるコスプレ教育に等しく
後の世の流れを
左右できる強制力にもなりえるに違いない。
ラブベリのデザインの中に
マニアックであったり
よりマニアックであってりするものを
まぎれこませ
次第に増殖させてゆけば
通常進化ではありえぬ異種少女も
どんどん量産できるのではないのか。
異種少女も増えれば一般。
宇宙からの侵略者も
地球を完全制圧できた瞬間から概存住民。
いまこそ
1270日後の
オモテサンドウを
混沌という名の普遍から救うチャンスだ
たのみますぜラブベリチーーム。
と
ういわけで
時々ラブベリDSをやってます。
もらったカードは弱くて(?)
そして
ちょっと苦手系の音階に大苦戦中。
2006.12.06 11:54:15
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ヨシナガタクミ。
09月04日生まれ。AB型。SEGA所属。「スペースチャンネル5シリーズ(DC&PS2)」ゲームデザインディレクター。「きみのためなら死ねる(DS)」「赤ちゃんはどこからくるの?(DS)」ディレクター。
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