ゲームディレクター「吉永匠」が非日常的な日常を記す空間。セガや家庭用ゲーム開発の秘密が明かされるかもそうでもないかも?最近は『ココロスキャン』や『ぷよぷよ7』などやんわり担当中。
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2010.02.08
ひとびとに
あんしんをあたえるのは
かってもらえるに
ひつようなのは
ブランドりょくなのかたほうしかしながら
それをそだてるにはたいりょくも
おかねも
チカラヅクもあり(社内的なな)
と
するとここおは
ひとの本能
えろてぃかるな要素おしではないかと
フルパーゲムと
ワンアイディアアプリが
にありい
おなじ価格でならんでるのを
みると
いろいろと思うところがたくさん
ここのところ会社じゃしにくいことばかり考えつくので
ちょっと
いけないとおもっている
〜つづく〜
2010.02.08 22:53:05
2010.02.05
さっきまで
都内某所にて
3Dデモ体験(あばたーにあらず)
ザクソン3D
スペースハリアー3D
メイズウォーカー
ひとんちだと
アタックアニマル学園
ハイウェイスター他
まるごとだと
バーチャルボーイなんてのも
やはり
立体映像は普遍的な未来への希望であってほしく
それにあわせて
もっと人間の目玉も神経も
ものすごい速度で進化してゆくべきで
あり
ます
で
原体験としては
東映さまの『とびだす立体映画』たち
であったりするのですが
実のところ
われらが局長の
『キャプテンEO』が「リ・原体験」。
余談ですが
この体験による衝撃が無ければ
スペースチャソネル5の企画書は描かなかったかも
とも思ったり。
ミュージカルは昔からすきだったから
ダンスゲームの企画書は
入社した瞬間にかいたけど。
戻して
と
にかく
3Dのエレガンスは実わ
とびでることではなく「へこむこと」にあると
個人的には印象しておりますが故
きりくちを
よせかたを
考えたい所存
生タイムで
女優さんを立体表示して
身体のどっかに埋め込まれた小型爆弾を
さわることのリアクションをとおして
みつけるTVゲーム
とか
つるしたゾンビを
千切れないようバランス具合をみながら
鮟鱇みたいに
捌くやつ
とか
単発なら
フラッシュするけど
そのもっと先にゆかないと
はなしにならん
ひきだしが少ないのは確認済みなので
ふだんつかわぬばしょをさがすだ
と
ころで
どうでもよい個人情報です恐縮ですが
わたしは立体視がとても得意です。
〜つづく〜
2010.02.05 00:53:32
2010.02.04
2010.02.03
おひるに
下へおりたら
受付のフロアが就活職動のかたたちで
占拠されておりちょいと
驚き(混雑具合に)
説明会社会かあ
と
思っていたら
面接のスケジュールが届いてた
http://r.nanapi.jp/750/
別件
ほんじつは
今井さん画像にうもれている。。
〜つづく〜
2010.02.03 17:00:31
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ヨシナガタクミ。
09月04日生まれ。AB型。SEGA所属。「スペースチャンネル5シリーズ(DC&PS2)」ゲームデザインディレクター。「きみのためなら死ねる(DS)」「赤ちゃんはどこからくるの?(DS)」ディレクター。
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