1、家庭用ゲーム業界の組合を作る。
2、ゲームの内容量におうじ、組合費を納める仕組みにする。(ゲームの内容量に多額の税金をかけるような物。だけど税金じゃなく 組合費)
3、組合は、その金で、版権管理、海賊版を取り締まる。
4、年会費 1万円くらいで、誰でも組合員になれるようにして、ゲームファンを組合員として獲得する。
・メーカーは、内容量が多いと、お金かかるようになるから「面白さとは何か」と、真剣にゲーム内容をしぼってくるんではないでしょうか?
・海賊版被害は、多いらしい。ソフトの4割が海賊版なんて言う話もある。海賊版を減らせば ゲーム業界の利益になり、ゲームを作る意欲もわくんじゃ?
・専門の版権管理組合ができれば、ファン活動の許可 もらえやすくなるのでは?。ソニックチーム様みたいに、ファン活動を許可してる所って少ないんじゃないかな? 組合が取り締まりと規制だけの団体と言うイメージでは、ファンに嫌われるだけだからね。
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2008.05.27 12:54:59

返信 (6通)
> 山ト進歩さん
> ・海賊版被害は、多いらしい。ソフトの4割が海賊版なんて言う話もある。海賊版を減らせば ゲーム業界の利益になり、ゲームを作る意欲もわくんじゃ?
確かに、海賊版はゲーム業界の利益を大きく減らしていますね。
海賊版などの対策って、どのように行えばいいんでしょうね?
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2008.05.27 21:55:28
文面が下手で、うまくつたえられなかったみたいで、すみません。
>「○○について、どうすれば良いと思う? 自分は〜」
すみません引用でいきます。
(新)ソニック等、最近の 映画部分はすごいけど、ゲームとしては評価が低いゲームについてだけど、
どうすれば良いと思うか?なんだけど、
自分の思いつきのアイディアは、
ゲームの内容量に、税金のような物をつければどうだろう?
と言う物です。
内容量、昔はロムカートリッジで、内容量が少なかった、内容量をたくさん使えば、そのぶんお金がかかるから、できるだけ少ない内容量に、面白い部分だけを選んで なんとか詰めこんでいたらしい。
ロム→CDロム→DVDロム等もっとすごい物。
こう、うつりかわってきて、いくらでも ゲームに入れられるような状況になってきているから、
面白い部分も、そうでない部分も、作った物は、全部入れてしまえ みたいになってないだろうか?
だから、映像やストーリー等、映画みたいな部分はすごいけど、ゲームがあまり評価されないゲームが多いのではと。
そこで、内容量に税金のような物をつければ、内容量の大きいゲームは昔のように、お金のかかる状況にすれば、
また、面白いゲームが作られるようになるかと。
そうゆう アイディアでした。
ただ、税金では、ちょっとなーと 思い。
組合費にすればと、
そして、組合費は、海賊版対策に使えばと、
「ゲームソフトにゲームの面白い部分だけ 選んで入れてほしい」
そのためのアイディアに、頭と尻尾をつけて、むしろ ややこしくしてしまったようで、すみません。
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2008.05.29 17:51:38
> (新)ソニック等、最近の 映画部分はすごいけど、ゲームとしては評価が低いゲームについてだけど、
> どうすれば良いと思うか?なんだけど、
> 自分の思いつきのアイディアは、
> ゲームの内容量に、税金のような物をつければどうだろう?
> と言う物です。
> 内容量、昔はロムカートリッジで、内容量が少なかった、内容量をたくさん使えば、そのぶんお金がかかるから、できるだけ少ない内容量に、面白い部分だけを選んで なんとか詰めこんでいたらしい。
>
> ロム→CDロム→DVDロム等もっとすごい物。
> こう、うつりかわってきて、いくらでも ゲームに入れられるような状況になってきているから、
> 面白い部分も、そうでない部分も、作った物は、全部入れてしまえ みたいになってないだろうか?
> だから、映像やストーリー等、映画みたいな部分はすごいけど、ゲームがあまり評価されないゲームが多いのではと。
>
> そこで、内容量に税金のような物をつければ、内容量の大きいゲームは昔のように、お金のかかる状況にすれば、
> また、面白いゲームが作られるようになるかと。
> そうゆう アイディアでした。
>
> ただ、税金では、ちょっとなーと 思い。
> 組合費にすればと、
> そして、組合費は、海賊版対策に使えばと、
>
たしかにゲームを作る側の人はいかに内容量を少なく、そして人がたくさん買ってくれるようなおもしろさ。そういったものを、今以上に追及してくれるようになってくれるかもですね。
それはじゅうぶんに、おもしろいゲームが生まれる可能性が増えるものだと思いました。
進歩さん自身もおっしゃっていたように、税金ってなぁ。っと僕も思いました。
組合費を納める。というのは、進歩さんのおっしゃっていた、ゲーム業界の組合に、内容量におうじお金を支払うってこと・・・ですよね?そのお金で海賊版を取り締まるための費用に移す。なかなかいいかも。そう思いました。
今までこんなことを自分で考えたことってなかったなぁ。と進歩さんの発言を見て、そう思いました。
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2008.05.31 22:13:07
ゲームのおもしろさ、つまりゲームの楽しさ等は、
容量が増え、ゲームハードの処理能力が高くなって
いったせいで、逆に、ユーザーにたくさんの情報が、
きてしまったせいで、ある意味ゲームを複雑化し、
つまらなくしている要因であると思います。
私は、メガドライブ、というハードでソニックが2D
で、動いて楽しかったことを今でも忘れていません。
海賊版は、出てもいいとは、思いませんが、
海賊版が出る=そのくらい楽しいゲーム
と、思いますね。つまらないゲームで、海賊版は、
さすがにつくらないと思いますし。
-まとめ-
ソニック系のゲームは現在複雑化してきているようすを
みせてきています。=ゲームをつまらなくしてきている。
メガドライブの当時のハードがあれくらいしか出来なかった
わけではないはず。
ゲームを面白くするにはあえて、ハードのスペックを
フルに使わず、ゲーム自体を単純化し、ユーザーにたいして
やさしく、分かりやすいゲームとして提供するのも一つの
方法だと思いました。
----
私の個人的な感想です。
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2008.06.01 20:07:07
> ゲームを面白くするにはあえて、ハードのスペックを
> フルに使わず、ゲーム自体を単純化し、ユーザーにたいして
> やさしく、分かりやすいゲームとして提供するのも一つの
> 方法だと思いました。
単純に。これはすごく重要なこと。複雑なゲームはゲームをよく理解している方にはあっているのかもしれませんが、これからゲームを知ろうとする、初心者の方には複雑なゲームはよくありませんね。かの有名な任天堂のキャラクターの第一歩となるゲームも、ただ進むというシンプルなものだったからこそヒットしたのではないかと。ソニックザヘッジホッグ(1991)も、シンプルな上でおもしろかったのでヒットしたのではないでしょうか?
KZさんと僕も同じ意見で、できるだけシンプルなものを。そしておもしろく。こんなゲームがいいのかなと思います。
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2008.06.05 21:55:59